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CGNAT · Provedores

Correção de NAT estrito para jogos para provedores

Consoles saindo do NAT estrito e partidas online fechando, sem entregar um IPv4 público a cada assinante que joga.

  • Teste em Xbox, PlayStation, Switch e PC
  • Ajuste primeiro num grupo de jogadores
  • Log de CGNAT conferido depois do ajuste

Peça a proposta de correção de NAT estrito

Um Especialista responde em até 45 minutos.

Pedido recebido. Protótipo: no site final, a pessoa vai para a página de obrigado e o pedido chega no WhatsApp ou e-mail da Táquion Tech.

Correção de NAT estrito para jogos é o ajuste do CGNAT do provedor para que consoles e jogos online voltem a receber conexões de outros jogadores. É para o provedor que recebe chamados de "NAT tipo 3" ou "NAT estrito" depois de colocar a base atrás de IP compartilhado. O resultado é o console fora do estrito na maioria dos casos, com o mesmo número de IPv4 e o log de CGNAT ainda identificando cada assinante.

O que é correção de NAT estrito para jogos

É mudar a forma como o CGNAT escolhe e mantém as portas de cada assinante, para que o console consiga ser alcançado por outros jogadores. Quando isso não basta, entram o IPv6 e o IP público opcional.

Atrás do CGNAT, o console não tem porta própria no IP público. Se o equipamento troca a porta a cada destino, ou só aceita resposta de quem foi chamado antes, o teste do console falha e ele se declara estrito.

O roteador da casa, mesmo com UPnP ligado, não abre nada no CGNAT, porque a tradução acontece depois dele, no concentrador PPPoE ou no equipamento de NAT. Por isso o chamado volta mesmo depois de o técnico ir à casa do assinante.

Jogos e consoles que falam IPv6 passam por fora do CGNAT e não sofrem esse bloqueio. A correção combina quatro peças, e cada uma resolve uma parte do problema:

Mapeamento independente do destino

O assinante usa a mesma porta pública para falar com qualquer servidor ou jogador. É a mudança que mais tira consoles do estrito, sem gastar endereço.

Filtragem menos restritiva

Depois que o console abre uma porta, outros jogadores conseguem mandar pacotes para ela. Pede cuidado com o tempo de sessão e com a segurança do assinante.

IPv6 até o console

Com prefixo IPv6 entregue ao roteador da casa, os jogos que usam IPv6 saem sem tradução de endereço e sem disputar portas.

IP público opcional

Para quem hospeda partidas ou servidor próprio, um IPv4 fixo resolve tudo. É um item à parte, cobrado no plano do assinante.

Quando você precisa de correção de NAT estrito

Seis situações mostram que o CGNAT está barrando os jogos da sua base. Se uma delas é rotina no seu suporte, o ajuste paga o trabalho em chamados evitados.

  • NAT estrito virou assunto semanal no suporte

    Quando o tema aparece toda semana no atendimento, o problema está no CGNAT, não na casa do assinante.

  • Partida que não fecha ou voz que some

    Grupos que não se formam, chat de voz mudo e erro ao hospedar são os sintomas que o jogador mais relata.

  • Acabou de ligar o CGNAT

    O padrão de muitos equipamentos é restritivo. As reclamações de jogos costumam chegar nas primeiras semanas.

  • Assinante cancelando por causa de jogo

    Jogador troca de provedor rápido e conta para os amigos. Vale medir quantos cancelamentos citam NAT.

  • Concorrente anunciando NAT aberto

    Se o provedor vizinho promete NAT aberto ou IP público, a correção vira questão comercial, além de técnica.

  • IPv6 ainda não chega à casa

    Sem IPv6 no assinante, todo o tráfego de jogo passa pelo CGNAT e depende só do ajuste do NAT.

Como funciona a correção de NAT estrito

São cinco etapas, e o ajuste chega a um grupo pequeno de jogadores antes do resto da base. Cada resultado é medido em console, não só em ferramenta de laboratório.

  1. Teste inicial

    Tipo de NAT medido com Xbox, PlayStation, Switch e PC atrás do seu CGNAT, com o resultado de cada um anotado.

    Prazo: [PREENCHER]

  2. Desenho do ajuste

    Comportamento de mapeamento e filtragem, tempos de sessão e efeito previsto nas portas por assinante e no log.

    Prazo: [PREENCHER]

  3. Piloto

    Ajuste aplicado a um grupo de assinantes que jogam, com os chamados desse grupo acompanhados de perto.

    Prazo: [PREENCHER]

  4. Conferência

    Consoles testados de novo; portas em uso, CPU do CGNAT e volume de log comparados com o antes.

    Prazo: [PREENCHER]

  5. Expansão

    Ajuste levado ao resto da base em janela, com plano de volta e a oferta de IP público desenhada, se você quiser.

    Duração da janela: [PREENCHER]

O que está incluído na correção de NAT estrito

A correção cobre o teste, o ajuste do CGNAT e a conferência do efeito no log. O que fica de fora tem página própria, e o escopo final vai escrito na proposta.

Incluído

  • Teste do tipo de NAT antes e depois, com consoles e PC
  • Revisão do mapeamento e da filtragem do CGNAT
  • Ajuste dos tempos de sessão UDP e TCP
  • Conferência do efeito nas portas por assinante e no log
  • Piloto com um grupo de assinantes que jogam
  • Desenho da oferta de IP público opcional no sistema de gestão
  • Relatório com o tipo de NAT de cada console no fim

Não incluído

Quanto custa a correção de NAT estrito

O preço depende principalmente do equipamento de CGNAT e de quantos deles entram no ajuste. O valor exato sai por escrito, depois do teste inicial.

Fatores que mudam o preço da correção de NAT estrito para jogos
FatorComo influenciaExemplo
Equipamento de CGNAT Alguns aceitam o ajuste por configuração; outros pedem versão novaRouterOS 7 ou plataforma dedicada de CGNAT
Número de CGNATs Cada equipamento é testado e ajustado em separadoUm CGNAT por POP em três cidades
Forma de alocação Blocos pequenos de portas limitam o ajuste e podem precisar crescerBloco de 256 portas que passa a 1.024
IPv6 junto Somar o IPv6 ao ajuste aumenta escopo e testesPrefixo entregue ao roteador de cada assinante
IP público opcional Desenhar oferta e cobrança mexe no sistema de gestãoPlano para jogadores com IPv4 fixo

Faixa de preço para um CGNAT: [PREENCHER faixa aprovada pela Táquion Tech]. Quando o IP público vira item do plano, a receita dele ajuda a pagar o projeto.

O que conferir antes de contratar correção de NAT estrito

Antes de assinar, confira os erros que fazem o chamado voltar, a ordem das correções e as normas que descrevem o comportamento do NAT. Serve para avaliar qualquer empresa de correção de NAT estrito para jogos, inclusive a Táquion Tech.

Erros comuns ao corrigir

Cinco atalhos que parecem resolver e voltam como chamado. Pergunte ao fornecedor como ele evita cada um.

  • Mandar o assinante abrir portas no roteador

    UPnP e redirecionamento de portas na casa não alcançam o CGNAT. O técnico perde a visita e o chamado volta na semana seguinte.

  • Dar IP público para todo mundo que reclama

    Resolve o chamado e esvazia o estoque de IPv4. Sem ajuste no NAT, a fila de pedidos de IP só cresce.

  • Abrir a filtragem sem olhar a segurança

    Filtragem aberta deixa a porta do assinante recebendo pacotes de qualquer origem enquanto a sessão dura. O tempo de sessão precisa ser curto e medido.

  • Esquecer o efeito no log

    Alguns equipamentos mudam o formato do registro quando o mapeamento muda. A guarda de logs de CGNAT precisa continuar apontando o assinante.

  • Testar com um console só

    Xbox, PlayStation e Switch testam o NAT de jeitos diferentes. O que abre num pode continuar estrito no outro.

Ajuste do NAT, IPv6 ou IP público

As três correções se somam, e a ordem certa poupa IPv4. Compare o que cada uma resolve.

Comparação entre as correções de NAT estrito em provedor com CGNAT
CorreçãoGasta IPv4Alcance
Ajuste do NAT NãoMaioria dos consoles e jogos
IPv6 no assinante NãoJogos e consoles que usam IPv6
IP público opcional Sim, um por assinanteTodos os casos
  • Ajuste do NAT

    • Quando fazer

      Sempre primeiro. Vale para toda a base e não muda o número de endereços.

    • Limite

      Jogo que exige porta fixa conhecida ou servidor hospedado em casa continua com problema.

  • IP público opcional

    • Quando oferecer

      Para quem hospeda servidor, acessa câmeras de fora ou joga em campeonato.

    • Cuidado

      Defina preço e estoque antes de anunciar. Cada IP entregue sai do pool do CGNAT.

Normas e boas práticas

As RFCs que descrevem o NAT amigável a jogos. Peça ao fornecedor que diga quais comportamentos o ajuste segue.

  • RFC 4787

    Define os comportamentos de NAT para UDP e recomenda o mapeamento independente do destino [CONFIRMAR na norma].

  • RFC 5382

    Faz o mesmo para conexões TCP, com tempos mínimos para manter uma sessão aberta [CONFIRMAR na norma].

  • RFC 6888

    Reúne requisitos para CGNAT de provedor, como limite de portas por assinante e comportamento amigável a aplicações [CONFIRMAR na norma].

  • RFC 6887 (PCP)

    Protocolo que deixa o roteador da casa pedir portas ao CGNAT. Ainda é pouco suportado por roteadores e consoles [CONFIRMAR suporte atual].

Checklist antes de contratar

Com estes dados, o teste inicial já começa no ponto certo.

  • Marca e versão do CGNAT

    Mostram se o ajuste é só configuração ou se pede atualização do sistema.

  • Chamados de jogos

    Quantos por mês, quais consoles e quais jogos aparecem mais.

  • Portas por assinante

    Tamanho do bloco que cada assinante recebe hoje e quantas portas ele usa no pico.

  • Situação do IPv6

    Se o prefixo já chega ao roteador da casa ou para no concentrador.

Por que escolher a Táquion Tech para corrigir o NAT estrito

Porque o resultado é medido no console do jogador e o log continua valendo depois do ajuste. Seis compromissos que valem para toda correção.

  • Teste com console de verdade

    O resultado é lido na tela do Xbox, do PlayStation e do Switch, não só em ferramenta de laboratório.

    Relatório com o tipo de NAT antes e depois

  • Piloto antes da base inteira

    O ajuste roda num grupo de jogadores antes de chegar aos demais assinantes.

    Piloto previsto em toda proposta

  • Plano de volta escrito

    Se algo inesperado aparecer, a configuração anterior volta por um procedimento já testado.

    O plano de volta faz parte da proposta

  • Log continua identificando

    Toda mudança de NAT é conferida contra uma consulta de IP, porta e horário até o assinante.

    Teste de consulta incluído na conferência

  • Não vendemos equipamento

    Se a plataforma não aceita o ajuste, a indicação de troca vem da conta, não de comissão.

    Nenhuma marca indicada por comissão

  • Especialista em CGNAT do começo ao fim

    Quem faz o teste inicial é quem ajusta o NAT e confere o resultado no console.

    [PREENCHER: provedores atendidos com correção de NAT]

Correção de NAT estrito por equipamento de CGNAT

O comportamento que tira o console do estrito é o mesmo em qualquer marca; o jeito de ligar muda. Cada equipamento tem a sua página com os detalhes.

Onde a Táquion Tech corrige NAT estrito

A correção de NAT estrito é feita à distância para provedores de todo o Brasil. No litoral de Santa Catarina, o teste com consoles também pode ser feito no POP.

Remoto para todo o Brasil

Ajuste do CGNAT por acesso seguro e teste com consoles de assinantes voluntários ou da sua equipe, em qualquer estado.

Presencial no litoral de Santa Catarina

Para testar com consoles dentro do POP ou acompanhar a janela de expansão. [CONFIRMAR área de atendimento]

  • Balneário Camboriú
  • Camboriú
  • Itajaí
  • Itapema
  • Navegantes

Perguntas frequentes sobre correção de NAT estrito para jogos

As dúvidas que mais chegam de provedores com reclamação de jogadores. Se a sua não estiver aqui, pergunte no WhatsApp.

Por que o console mostra NAT estrito no meu provedor?

Porque o CGNAT do provedor bloqueia ou embaralha as conexões que chegam de outros jogadores. O console percebe isso no teste de rede e se declara estrito ou tipo 3.

Liberar portas ou ligar UPnP no roteador resolve?

Não, quando há CGNAT. O bloqueio está no provedor, antes do roteador da casa, e só o ajuste no equipamento de NAT alcança esse ponto.

Dá para corrigir NAT estrito sem dar IP público?

Na maioria dos casos, sim. O mapeamento independente do destino tira o console do estrito sem gastar IPv4. O IP público fica para quem hospeda servidor ou partidas.

IPv6 resolve NAT estrito?

Ajuda nos jogos e consoles que usam IPv6, porque esse tráfego não passa pelo CGNAT. Os que só falam IPv4 continuam dependendo do ajuste do NAT.

Qual o preço da correção de NAT estrito para jogos?

Depende do equipamento de CGNAT, de quantos entram e de o IPv6 vir junto. A faixa para um CGNAT é [PREENCHER], e o valor exato sai depois do teste inicial.

Quanto tempo leva a correção?

O teste e o piloto vêm antes da expansão, e o piloto precisa de alguns dias de uso real. O prazo típico é [PREENCHER], e o do seu caso vai escrito na proposta.

O ajuste deixa a rede do assinante menos segura?

O mapeamento independente não abre nada novo. A filtragem menos restritiva sim, por isso o tempo de sessão é curto e o ajuste passa pelo piloto antes da base inteira.

O ajuste aumenta o log de CGNAT?

Com blocos de portas ou NAT determinístico, em geral não. Mesmo assim, o volume e uma consulta de teste são conferidos antes e depois.

Vale a pena vender IP público para jogador?

Para quem hospeda partidas, usa servidor próprio ou joga em campeonato, sim. Com preço e estoque definidos, vira receita e alivia o suporte.

Vocês fazem a correção de NAT estrito para jogos para provedor de qualquer estado?

Sim. O ajuste é feito por acesso remoto, e o teste usa consoles de assinantes voluntários ou da sua equipe. A visita ao POP fica para o litoral de Santa Catarina.

Serviços relacionados à correção de NAT estrito

Três serviços que costumam vir junto com o ajuste de NAT. Cada um tira o jogador do CGNAT por outro caminho.

Leia antes de contratar

Três guias técnicos para entender por que o CGNAT trava jogos e como sair disso.

Quem responde por esta página

Thiago Manoel

Responsável técnico da Táquion Tech · Registro profissional [PREENCHER]

A Táquion Tech é uma empresa de engenharia de redes de Balneário Camboriú (SC) que projeta, opera e dá suporte a redes de provedores de internet e de empresas.

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Thiago ManoelResponsável técnico